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Spielmodus

Parkour-Fight

Parkour-Race von der eigenen Insel, dann PvP-Finale — 1v1, 2v2 oder als Party mit bis zu 4 Teams.

Parkour-Fight ist das Duell von ZielMC: Alle springen gleichzeitig einen identisch generierten Parkour (gleicher Seed = exakt dieselbe Strecke). Jeder erreichte Block bringt Punkte — und die Punkte sind dein Geld für die Shop-Phase. Danach geht es ins PvP-Finale (Best of 1/3/5). In die Warteschlange kommst du über das Parkour-Fight-Hologramm in der Lobby — allein für 1v1, als 2er-Party für 2v2, oder du startest mit deiner Party einen Party-Fight.

So funktioniert’s

Ablauf

Countdown (5 s) → Parkour-Race (Queue 2 Min, sonst 2–10 Min) → Shop-Phase (2 Min, mit /skip früher beenden, wenn alle zustimmen) → PvP-Fight.

Start auf der Insel

Jeder startet auf seiner eigenen Insel in einer eigenen Parkour-Welt. Der erste Block liegt für alle an derselben Stelle — sobald du ihn erreichst, verschwindet deine Insel und das Rennen läuft.

Fairer Parkour

Alle bekommen exakt dieselbe Strecke. Über 20 Sprung-Muster — von Long Jumps über Slime-Bounces bis Ice und Honey — die mit steigendem Level schwieriger werden.

Checkpoints

Bei einem Sturz geht es nach 3 Sekunden am letzten Block weiter.

Shop-Phase

Parkour-Punkte = Guthaben. In der eigenen Kapsel kaufst du beim Händler Schwerter, Rüstung, Bogen, Gapples und Tränke und verzauberst beim Verzauberer. Wer besser gesprungen ist, rüstet sich besser aus.

Teams & Team-Kasse

1v1, 2v2 oder Party-Fight mit 2 bis 4 Teams (Rot, Blau, Grün, Gelb) und insgesamt bis zu 16 Spielern. Im Team landen die Punkte aller in einer gemeinsamen Kasse — jeder im Team kauft davon, die Mitspieler sehen jeden Kauf.

Party-Fight

Als Party-Leader öffnest du über das Hologramm ein Menü: Teams einteilen (Kopf anklicken oder zufällig mischen), Parkour-Zeit und Best of wählen. Auch Party-Fights zählen für deine Statistiken.

Kampf in Kapseln

Jedes Team startet in seiner Kapsel, die Tore gehen erst zum Kampfstart auf. Deine Ausrüstung bleibt über alle Runden erhalten, auch wenn du stirbst. Eine Runde gewinnt das letzte Team mit Überlebenden.

Ranglisten nach Kills

Es gibt kein Ranked und kein ELO mehr — jedes Match zählt. Die Top-Listen in der Lobby, /top und die Website sortieren nach Kills. Deinen Platz siehst du in der Lobby unter deinem Namen.

Kein Auto-Heilen

Im Fight gibt es keine natürliche Regeneration — heilen nur mit Gapples und Tränken aus dem Shop.

Coaching & Replay

Nach jedem 1v1 bekommst du eine Auswertung mit echten Kampfdaten (Trefferquote, Combos, CPS) und Tipps. Jedes Match wird aufgezeichnet — per Klick oder /replay schaust du es dir noch einmal an.

Statistiken

Siege, Kills und Punkte werden pro Tag/Woche/Monat/Jahr gespeichert — in /stats, /top und auf den Leaderboard-Hologrammen.

Befehle (5)