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Spielmodus

Mob Army Battel

Sammle deine eigene Monster-Armee und schicke sie als Waves gegen die anderen Teams. (Derzeit deaktiviert)

Mob Army Battel ist der Team-Modus von ZielMC — aktuell ist er deaktiviert und wird überarbeitet. Mit /mobarmybattel create eröffnest du deine eigene Runde mit bis zu 4 Teams (je bis zu 10 Spieler) — öffentlich für alle oder privat mit Einladungen. In der Equip-Phase rüstet ihr euch aus und sammelt Monster für eure Armee, dann schickt ihr sie als Waves gegen die gegnerischen Teams. Wer zuerst alle feindlichen Waves besiegt, gewinnt.

So funktioniert’s

Eigene Runden

Jeder Spieler kann eine eigene Runde besitzen: 4 Teams, Team-Größe einstellbar (1–10), öffentlich in der Übersicht oder privat per Einladung mit klickbarem Annehmen/Ablehnen im Chat.

Block-Randomizer

In der Equip-Phase droppt jeder abgebaute Block ein zufälliges Item — die Zuordnung wird pro Runde ausgelost und bleibt fix (Erde = Totem? Die ganze Runde!).

Monster sammeln

Jeder Mob, den du in der Equip-Phase tötest, wandert EXAKT so in deine Team-Armee — samt Ausrüstung, Verzauberungen und Baby-Status.

Waves konfigurieren

Nach der Equip-Phase verteilt ihr eure gesammelten Monster mit /waves auf die Angriffswellen — Taktik entscheidet.

Wave-Kampf

Jedes Team kämpft in seiner eigenen Arena gegen die Waves des nächsten Teams. Wer zuerst alle Wellen besiegt, gewinnt — das Ergebnis bleibt bis zum Schluss verdeckt.

Alles einstellbar

Der Runden-Besitzer bestimmt Wave-Anzahl (1–20), Equip-Dauer, Monster-Blacklist (z.B. Enderdrache/Wither aus), KeepInventory und Respawn-Wartezeit.

Rematch

Nach der Siegerehrung mit Feuerwerk könnt ihr per /rematch direkt die nächste Runde in derselben Welt starten.

Zweisprachig

Komplett auf Deutsch und Englisch — folgt deiner Sprach-Einstellung.

Befehle (5)